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グロリアの空

 ようやっとPS2用ソフトの「タイトーメモリーズ下巻」を入手しました。

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 もちろんエターナルヒッツ(廉価版)を購入。お目当てはシューティングゲームの「ガンフロンティア」です。
 先に、同タイトルの上巻を買った時も「メタルブラック」を目当てに買いましたが、今回の動機も全く一緒。なんせ、プロジェクト・ガンフロンティアシリーズですからな。加えて――下巻には、「逆鱗弾」や「レイストーム」「Gダライアス」といった名作シューティングも収録されているので、実にお得な買い物といえましょう。

 で、「ガンフロンティア」をさっそくやってみた。宇宙海賊ワイルドリザードに占領された、西部劇の世界を思わせる開拓惑星・グロリアを舞台とした空戦ものなわけですが、これがまた難しい。基本的に自機の移動速度は遅く、当たり判定も大きく、敵の攻撃速度は遅めなものの、四方八方から文字通り「縦横無尽」に襲い来る弾幕。危機回避のためのボムもクセが強く…そしてなにより、一回死んでしまうと強制的に一定地点まで戻されてのリスタートとなるという仕様が、その難度に拍車をかけています。CAVEのシューティングなどでは当たり前にできる、コンティニュー連続での通り抜けがきかないわけですから。
 一面においては中型の戦車が二台登場するあたりでかなり詰まりましたな。まさかこんなしょっぱなから詰むとは思ってもみなかった。連射数や撃墜数などのプレイスタイルで難易度や展開が変わると聞いていましたが、それは確かに露骨なまでに表れており、何回目かのコンティニューの際には、中型戦車が一台しか出てこない――なんていう展開もありました。これだけで難度には雲泥の差が出るのです。また、基本的に避けに徹した方が良いような気もしますね。

 で、そこを抜けてしまえばあとはなんとか。ショットレベルが上がっていれば、ボスもさくっと倒せますし、良い具合に二面→三面と進むことができました。で、今またそこで詰まっているという感じ。ま、しばらくは涙を流しながら攻略法を考えるとしましょう。どうしてもだめなら必殺の「コントローラー二個差し」でクリアだけはしてしまおうかと。禁断の手法なので、これは最終最後の時まで封印しておくべきものですが(笑。



 「ガンフロンティア」にしてもそうなのですが、タイトーのシューティングゲームとは、とにかく演出面が素晴らしいものが多いですね。ZUNTATAの手がける音楽も最高ですし(GダライアスのBGMなんかは、もう芸術の領域かと)。だから、上手い人のプレイを後ろから見ているのが正しい遊び方だ、とも言えるかと思います。

 ただ、中には何かを踏みちがえたようなものもチラホラと混じっており、上巻で遊ぶことのできる「グリッドシーカー」や、下巻における「逆鱗弾」などがそれに該当するのではないかと。特に後者はなぁ…息抜きにさらさらっと最後までゴリ押ししてみたけれど、グラフィックがやや古臭く、何のためにいるのか分からないキャラクターの設定など、他社が出したゲーム(ガンバードやソニックウイングスあたり?)に感化された感は否めないかと。気になったのでネットでバックストーリーを調べてみたら、「エルビス・プレスリーを殺害して全人類抹殺を企む宇宙人を倒せ」とかなんとかって…。はい、わけが分かりません。そういう部分も含めて、きっとヒットはしなかったのだろうなーと。遊ぶ分にはさほどのクセもないので、すんなりといけるとは思うのですがね。おしいな。

 とりあえずは、一週間ほど「ガンフロンティア」を頑張ってみようかと思います。

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