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ブナミの依頼で大儲け:オンライン編-42-

 なんだかんだ言いつつ言われつつ、PSUのプレイ時間が370時間を越えてしまいました。オフラインでのそれもあわせれば400時間いくかも知れないな〜。
 チャットしてるだけだった時間も多分に含んではいるけれど、それだってゲーム世界で遊んでいる事には変わりないわけで…。一つのソフトでこんなに長く遊んだのって初めてのことですよ。PSUの世界はかなり広いものが用意されているんだけど、実際に皆で遊ぶのはその中のごく一部(プレイ効率の良いステージばかりを周回)。それでここまで継続してるんだから、我ながらすごいなーと。…別にゲームを褒めてるんじゃありません。自分を褒めてるんです(笑。

 さて、前回のメンテナンスから実装されたPT協力ミッション「彼女からの秘密指令」――依頼者であるNPCの名前をとって“通称・ブナミ”――の効率のよさは素晴らしく、ここ数日で十数周はしたんじゃなかろうか。
 ランンクCでもパーフェクトクリアできれば報酬1万に加えて職業経験値が100も貰えますからね。今までうだつの上がらなかったプレイヤーも、これさえ周回すればガンガンレベルが上がるという寸法。まぁ、運営側の思惑としては「途中からこのゲームを開始したユーザーが、できるだけ早く基本職レベルをMAXにできるように」というところなのでしょうが…。

 それにあやかって、私も基本職(ハンターとレンジャー)を上げておきました。今まではずっと上級職“ファイガンナー”一筋だったので、ハンターはLv5・レンジャーはLv3どまりのままだったのです。それぞれをMAXであるLv10まで上げればそのまま別の上級職に転向も出来ますしね…というわけで、“フォルテガンナー”を目指す事に。これで先日拾った“メーザーカノン”を活かせるな(売らなくて良かった)。



 しかしな〜後から配信されるミッションばかりが、報酬面で優遇されるってのもなぁ。おかげで人気のないところとの差は広がるばっかりです。
 ただでさえつまらない場所の代名詞みたいな惑星モトゥブなんか、完全に過疎ってます。私も、あそこの「砂塵の機械戦士」と「ローグスの間道」は一回しかやってないですね。内容の厳しさ(つまらなさ)の割りに報酬がショボいんじゃ、これは致し方ないですね。モトゥブのゴールロビー(雪原とオアシス)は景観が素晴らしいので、こういう現状は残念に思います。

 人がいないと遊ぶに遊べないのがMORPGのつらいところよね…。「イルミナスの野望」ではモトゥブにカジノロビーが実装されるわけですが、それで人も戻ってくるといいのだけれど。
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